A downloadable Bomber for Windows, macOS, Linux, and Android

Remake d'un jeu dont le listing est sur le manuel de l'Amstrad CPC 6128 et qui ressemblait à ça :

AMSoft Bombardier - Amstrad CPC - 1984

Le but est d'aplatir le terrain pour atterrir en utilisant la barre d'espace pour larguer des obus sur les constructions, avant que votre avion ne percute un immeuble. Si vous êtes très fort, la flèche "bas" vous sera utile pour atterrir plus vite. Bien que les bombes soient en quantité illimitée, leur chute sur le sol entrainera une perte de points (faudrait voir à ne pas gâcher). En revanche, vous pouvez exterminer la population sans pénalité ni scrupule ou tenter de l’épargner. C'est selon votre habileté et votre conscience.

Réalisé à l'occasion de la Game Jam #27 de Gamecodeur :  https://itch.io/jam/gamecodeur-gamejam-27

  • Elève Premium de Gamecodeur depuis le 10 juillet 2020
  • Langage : LUA / LÖVE
  • Code par Globul
  • Graphismes par Globul et  police de caractères du jeu "The Colossal Cave" tiré de l'article : https://scruss.com/blog/2019/12/15/the-coolest-font-when-i-was-15-that-is/
  • Sons réalisés avec https://www.bfxr.net/ 
  • Utilisation de librairies et codes externes : GC20 / fonction de tweening de l'atelier Gamecodeur
  • ~ 30h (dont un paquet d'heures à essayer de sortir un son potable de bfxr)
  • Postmortem : le développement de ce petit jeu m'a permis de commencer à appréhender la syntaxe du LUA, et me replonger, comme quand j'avais 12~13 ans dans le binaire artistique. A l'époque, j'utilisais des feuilles à petits carreaux... A présent, c'est Excel :

 

  • Côté difficultés, j'avais d'abord reculé devant la réalisation d'un feu d'artifice digne de ce nom, puis, suite à la DLC du 14/09, je me suis finalement "sorti les doigts" et ne suis pas mécontent du résultat. Attention tout de même quand ça pète de partout si ta carte graphique n'est plus sous garanti.
  • Bilan : ma fille a trouvé ce jeu presque aussi bien que Fortnite, surtout que le héro danse un peu pareil. Mais elle a peut-être  dit ça pour me faire plaisir...

En tout cas, je me suis bien éclaté à commettre ce  jeu ! Merci David pour cette bonne idée de Jam qui m'a, en plus, fait découvrir une partie de l'architecture de la machine de mon enfance et motivé à me pencher sur le reste.

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